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Sobre la autora: Alina Khazanova, DiseƱadora de Producto @ Elementor
Alina es diseƱadora de producto en Elementor.
Su pasión es brindar una experiencia de producto valiosa y satisfactoria a los usuarios.
Seguir los principios del diseƱo de sitios web puede determinar el Ʃxito o fracaso de tu sitio.
Es la diferencia entre que los usuarios se vayan casi tan pronto como lleguen a tu pƔgina de inicio, o que exploren tus servicios y productos y eventualmente se conviertan.
El diseƱo no es de ninguna manera una ciencia exacta.
Sin embargo, hay muchos principios útiles y reglas prÔcticas que pueden ayudar a mejorar tus proyectos tanto en términos de usabilidad como de estética cuando buscas construir un sitio web profesional.
En este artĆculo, explicaremos quĆ© son los principios de diseƱo y por quĆ© deberĆas conocerlos.
También discutiremos algunas de las pautas mÔs populares y efectivas a seguir. ”Comencemos!
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¿Qué Son los Principios del Diseño de Sitios Web?
Los principios de diseƱo se basan en contribuciones de profesionales en industrias tan diversas como la psicologĆa y la ciencia del comportamiento, la fĆsica, la ergonomĆa y mĆ”s.
En general, estos principios son leyes flexibles que guĆan a los diseƱadores hacia la producción de productos finales efectivos.
Afectan quĆ© elementos se eligen o descartan y cómo se organizan esas caracterĆsticas.
Los principios de diseño facilitan la creación de una Experiencia de Usuario (UX) y una Interfaz de Usuario (UI) estéticamente agradables y eficientes.
Implementarlos correctamente impulsa las conversiones.
Por ejemplo, Pipedrive aumentó las inscripciones en un 300 por ciento después de implementar una prÔctica clave: la simplicidad.
Incorporar principios de diseño en tus proyectos mejorarÔ la usabilidad de tus sitios web, influirÔ en cómo se perciben y, en última instancia, te permitirÔ tomar las mejores decisiones tanto para tus usuarios como para tu negocio de diseño web.
20 Principios Clave del DiseƱo de Sitios Web Efectivo
Hay muchas definiciones de principios de diseƱo disponibles en lĆnea, y diferentes diseƱadores y otros profesionales los interpretarĆ”n segĆŗn sus necesidades.
Sin embargo, hay algunas mejores prƔcticas que se aplican independientemente del contexto.
A continuación, se presentan algunos de los principios de diseƱo de sitios web mĆ”s populares segĆŗn lo sugerido por cientĆficos y expertos en usabilidad.
Las 10 Leyes de la Experiencia de Usuario (UX)
Las leyes UX son una colección de principios de diseƱo de Jon Yablonski ā diseƱador de producto senior en General Motors ā de su libro āLaws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Servicesā.
Estas son pautas sólidas que todo diseƱador deberĆa considerar.
Aquà hay algunos de los principios mÔs importantes que Yablonski enumera:
1. Haz que los Objetivos Principales sean FƔciles de Alcanzar (Ley de Fitts)
La ley de Fitts se origina en el trabajo del psicólogo Paul Fitts mientras examinaba el sistema motor humano.
Esta ley establece que la distancia y el tamaƱo de un elemento objetivo impactan directamente en la cantidad de tiempo que le toma a un usuario navegar hasta Ʃl e interactuar con Ʃl.
Esto significa que querrƔs hacer que tus objetivos principales sean fƔciles de alcanzar.
AdemÔs, si tienes múltiples objetivos, debe haber suficiente espacio entre ellos.
Por ejemplo, al diseƱar para móviles, los Ćconos clicables deben ser lo suficientemente grandes para tocar:
El espacio adicional entre los botones asegurarĆ” que los usuarios no hagan clic accidentalmente en el Ćcono incorrecto.
Como regla general, el Ć”rea mĆnima clicable para diseƱos móviles debe ser de 40 x 40 pĆxeles.
2. MantĆ©n las Opciones de los Usuarios al MĆnimo (Ley de Hick)
Si alguna vez te has sentido abrumado por la cantidad de opciones disponibles y has tenido problemas para decidir entre ellas, entenderÔs cómo demasiadas opciones pueden ser paralizantes para los usuarios.
Esta es la ley de Hick en pocas palabras.
Cuantas mÔs opciones haya disponibles, y cuanto mÔs complejas sean, mÔs tiempo les llevarÔ a los usuarios tomar una decisión.
La ley de Hick, tambiĆ©n conocida como la ley de Hick-Hyman, lleva el nombre de William Edmund Hick y Ray Hyman, dos psicólogos que examinaron la correlación entre el nĆŗmero de estĆmulos presentados a un individuo y su tiempo de reacción.
Este principio significa efectivamente que deseas eliminar el desorden y mostrar a tus usuarios solo las opciones mƔs esenciales que necesitan.
Por ejemplo, la mayorĆa de los sitios web ofrecerĆ”n una opción clara entre āGuardarā o āCancelarā y āSĆā o āNoā al confirmar alguna acción:
Asimismo, esta ley también se puede aplicar para simplificar tu menú de navegación, mostrar productos o servicios y otros elementos de diseño del sitio web.
3. Coloca Elementos Relacionados en Ćreas Comunes (Ley de la Región ComĆŗn)
La ley de la región comĆŗn, una de varias leyes de la escuela de psicologĆa Gestalt, simplemente establece que si los elementos en una pĆ”gina estĆ”n agrupados estrechamente, se perciben como conectados entre sĆ.
Puedes lograr esto con bordes, fondos o espaciado.
Por ejemplo, los enlaces de navegación generalmente se colocan juntos para formar un menú:
Este principio trata sobre la composición y el espaciado, y querrÔs usarlo sabiamente.
Como otro ejemplo, en la pĆ”gina principal de un blog donde las vistas previas se muestran cronológicamente, el tĆtulo, la descripción y la imagen de cada publicación deben agruparse visualmente.
4. Usa Escenarios y Lógicas Familiares (Ley de Jakob)
La ley de Jakob, acuñada por Jakob Nielsen, cofundador del Nielsen Norman Group, aboga por el uso de escenarios y lógicas familiares en el desarrollo de la interfaz de usuario.
Tus usuarios generalmente esperarĆ”n āy preferirĆ”nā que tu sitio funcione de la misma manera que otros con los que ya estĆ”n familiarizados.
Cada uno de nosotros construye modelos mentales alrededor de las convenciones que rodean a los sitios web.
Esto permite a tus usuarios centrarse en lo que quieren lograr en lugar de aprender a moverse por una interfaz desconocida.
Esto significa que querrƔs ceƱirte a lo que ya conocen y no abrumarlos con escenarios desconocidos.
Un icono de «hamburguesa», por ejemplo, generalmente abrirÔ algún tipo de menú:
Si usas este icono en tu diseƱo, deberĆa comportarse de la manera que tus usuarios esperan.
5. Usa Estructuras Simples y Evita Formas Complejas (Ley de PrƤgnanz)
En 1910, Max Wertheimer, un psicólogo, observó una serie de luces que se encendĆan y apagaban en un cruce de ferrocarril.
Aunque parecĆa que una sola luz se movĆa alrededor del cartel entre las bombillas, en realidad era una serie de bombillas que se encendĆan y apagaban.
Esta observación formó la base de un conjunto de principios sobre cómo percibimos visualmente los objetos.
Uno de ellos es la ley de PrƤgnanz, que recomienda usar estructuras simples y evitar formas complejas.
Tus usuarios interpretarƔn tu diseƱo utilizando el menor esfuerzo cognitivo posible.
Las imƔgenes complejas se percibirƔn en sus formas mƔs simples.
Reducir la sobrecarga cognitiva deberĆa ser una parte importante de tus objetivos de diseƱo.
Puedes aplicar este principio agrupando y alineando elementos en bloques, columnas y secciones relevantes, en lugar de esparcirlos por toda la pƔgina:
Las estructuras y elementos simples facilitarÔn la interpretación.
6. Coloca Elementos Agrupados Cerca Uno del Otro (Ley de Proximidad)
La ley de proximidad, otro principio atribuido a la psicologĆa Gestalt, establece que los elementos que estĆ”n cerca uno del otro se percibirĆ”n como un grupo.
Esto también reduce la sobrecarga cognitiva para tus usuarios, ya que comprenderÔn la información mÔs fÔcilmente.
Aplicar este principio se trata de hacer un uso inteligente del espaciado.
Los elementos que componen un grupo deben estar mÔs cerca entre sà que los de diferentes grupos.
En muchos encabezados de sitios web, los enlaces del menú se agrupan mientras que las Llamadas a la Acción (CTAs) se alinean a un lado o de alguna manera se dividen de los elementos de navegación:
Esta es una ilustración perfecta de la ley de proximidad.
Dado que los enlaces del menú y las CTAs cumplen funciones diferentes, estÔn visualmente separados.
7. Usa la Similitud para Unir Elementos en Grupos (Ley de Similitud)
Otra ley de Gestalt, la ley de similitud, establece que los objetos similares se percibirÔn como relacionados independientemente de la separación que exista entre ellos.
Esta es la base detrĆ”s del estilo de conjuntos de caracterĆsticas con esquemas de color, iconos y texto similares:
QuerrƔs usar este principio sabiamente para unir contenido relacionado en grupos a travƩs de un estilo similar y consistente.
8. Conecta Elementos de Diseño para Mostrar su Relación entre Sà (Ley de Conectividad Uniforme)
La ley de conectividad uniforme, tambiĆ©n de la psicologĆa Gestalt, establece que los elementos que estĆ”n conectados visualmente se percibirĆ”n como mĆ”s relacionados que los elementos que no estĆ”n conectados en absoluto.
Una aplicación de esta ley es usar un paso a paso visual en tus flujos de incorporación o de pago:
Esto crea una conexión visual que muestra que todos los pasos son partes del mismo proceso.
9. Divide el Contenido en PequeƱos Fragmentos (Ley de Miller)
La ley de Miller lleva el nombre del psicólogo cognitivo George Miller, quien afirmó que una persona promedio puede mantener solo de cinco a nueve piezas de información en su memoria de trabajo.
Este principio sugiere separar el contenido en fragmentos.
Por ejemplo, los números de tarjetas de crédito generalmente se dividen en grupos de cuatro para ayudar a las personas a interpretarlos.
Esta ley subraya la importancia de una planificación de diseño adecuada.
A medida que una aplicación se hace mĆ”s grande y adquiere mĆ”s funciones, se vuelve mĆ”s difĆcil de usar.
Debes planificar tu interfaz teniendo esto en cuenta para que pueda acomodar nuevas funciones mientras sigue siendo fƔcil de operar.
Otra forma de aplicar esta regla es limitando la cantidad de contenido que tu usuario tiene que percibir en un momento dado.
Divide el contenido en fragmentos en lugar de mostrarlo todo en un solo bloque:
AdemƔs, diseƱa teniendo en cuenta los tamaƱos de pantalla mƔs populares y controla cuƔntos elementos ven los usuarios de un vistazo.
SĆ© crĆtico con tu diseƱo.
Si crees que hay demasiado contenido en una sección, muévelo a otra y separa los elementos lógicamente.
10. AcentĆŗa los Primeros y Ćltimos Elementos en una Serie (Efecto de la Posición Serial)
Esta ley fue acuñada por el psicólogo alemÔn Herman Ebbinghaus, quien fue pionero en métodos experimentales para medir la memoria.
Establece que los usuarios recordarÔn mejor los primeros y últimos elementos de una serie.
Puedes usar esta tendencia para resaltar las Ɣreas mƔs importantes de tus pƔginas web.
Por ejemplo, el contenido clave como CTAs, formularios u opciones de compra son mƔs efectivos en la parte superior o inferior de la pƔgina.
Los 10 "Mandamientos" de Usabilidad de Jakob Nielsen
Jakob Nielsen ā el cofundador del Nielsen Norman Group que mencionamos brevemente antes ā inventó varios mĆ©todos de usabilidad, incluyendo los diez principios heurĆsticos de evaluación que estamos a punto de discutir.
El Nielsen Norman Group es una firma renombrada de investigación y consultorĆa en UX que ha tenido un impacto significativo en el campo del diseƱo web y de software.
Nielsen desarrolló originalmente estos principios de usabilidad en 1990, pero los revisó para mayor claridad basÔndose en el anÔlisis de 249 problemas de usabilidad.
Ten en cuenta que no son leyes ni directrices especĆficas, sino mĆ”s bien reglas generales.
Es por esta razón que se les llama Ā«heurĆsticasĀ».
1. Mantén a Tus Usuarios Informados con Retroalimentación Apropiada
Los usuarios necesitan confiar en tu marca y sentirse seguros al usar tu aplicación.
Esto significa que tu sitio debe comunicar continuamente lo que estĆ” sucediendo y hacerles saber si sus interacciones son exitosas.
Por ejemplo, una tienda de comercio electrónico informarĆ” a los usuarios que han aƱadido un artĆculo a su carrito o lo han guardado para consideración posterior.
La retroalimentación puede usar cambios de color, indicadores de progreso, notificaciones y alertas para informar visualmente al usuario.
2. La Información Debe Mostrarse en un Orden Lógico y Usar Frases y Conceptos Familiares
Los usuarios no deberĆan necesitar consultar un diccionario para entender los tĆ©rminos en tu sitio web.
QuerrÔs ceñirte a la convención.
Usa palabras con las que ya estƩn familiarizados en el texto de tu interfaz.
Por ejemplo, los términos «deshacer» y «rehacer» tienen significados bastante universales en las interfaces de usuario de aplicaciones.
Cambiar estos términos a otros desconocidos como «revertir» y «repetir» serÔ desorientador para los usuarios.
3. Permite Control y Libertad en la Forma en que los Usuarios InteractĆŗan con tu Sitio Web
Los usuarios a menudo cometen errores y necesitarƔn una forma de deshacer o rehacer acciones, como usando botones, como mencionamos antes.
De manera similar, puedes considerar proporcionar una opción de Editar donde sea relevante.
Por ejemplo, esta función es a menudo útil para hacer cambios en comentarios y mensajes en aplicaciones de redes sociales.
Con tales caracterĆsticas disponibles, los usuarios se sentirĆ”n mĆ”s en control y estarĆ”n menos tensos cuando ocurran accidentes.
4. Sigue las Convenciones y EstƔndares
Adherirse a los estÔndares puede parecer similar al segundo principio, y puede considerarse una extensión del mismo.
Implementa estructuras de navegación con las que los usuarios estén familiarizados.
DeberĆan encontrar fĆ”cil entender tu interfaz y acceder a los elementos que necesitan para interactuar con tu pĆ”gina.
Un informe sobre la usabilidad de la terminologĆa del carrito de compras ilustra esto.
El diseño usó el término «Trineo de Compras» en un intento de destacar.
Sin embargo, el 50 por ciento de los usuarios no entendieron lo que significaba.
La otra mitad dedujo su significado solo porque estaba en el mismo lugar donde normalmente estĆ” un carrito en un sitio web.
5. PrevƩn Errores Cuando Puedas y Advierte a los Usuarios Antes de que Tomen Acciones Irreversibles
Es inteligente mostrar mensajes de error significativos para que sea claro cómo recuperarse de los problemas y qué los causó.
Sin embargo, es aĆŗn mĆ”s efectivo eliminar situaciones propensas a errores o informar explĆcitamente a los usuarios de cualquier consecuencia conocida de las acciones que estĆ”n a punto de tomar.
Por ejemplo, eliminar una cuenta de usuario a menudo es irreversible.
La mayorĆa de las aplicaciones resaltarĆ”n esta configuración en rojo para que destaque.
Un mensaje de «¿EstÔs seguro de que quieres hacer esto?» generalmente se muestra si los usuarios hacen clic en el botón Eliminar.
6. Mantén la Información Importante Visible
Los usuarios no deberĆan tener que recordar información de un paso de un proceso ā como un pago o una configuración tĆ©cnica ā a otro.
Quieres que tus usuarios reconozcan, en lugar de recordar, la información.
Una tienda de comercio electrónico puede aplicar esta heurĆstica al poner a disposición una lista de artĆculos vistos recientemente, para que los usuarios no tengan que recordar los nombres de los productos que aĆŗn no han completado la compra.
7. Construya Sistemas que Sean Cómodos Tanto para Principiantes como para Expertos
QuerrÔ hacer que su sitio web sea fÔcil para los nuevos visitantes, pero también cómodo para aquellos mÔs familiarizados con el sistema que puedan necesitar aceleradores para acciones frecuentes.
Los atajos de teclado, que puede proporcionar o permitir que los usuarios creen y editen, son un ejemplo de esto.
8. Haga que sus DiseƱos Sean Tanto EstƩticamente Agradables como Simples
QuerrĆ” mantener su interfaz despejada en lugar de abrumar a sus usuarios con demasiadas opciones.
Los elementos innecesarios compiten por espacio y reducen la visibilidad de las caracterĆsticas mĆ”s importantes.
9. Proporcione Mensajes de Error que Sean FƔciles de Entender
Los mensajes de error claros y comprensibles facilitan identificar las fuentes de los problemas y encontrar rƔpidamente posibles soluciones.
QuerrÔ que los suyos sean directos, educados (sin culpar al usuario) y constructivos, dando consejos sobre cómo recuperarse del problema.
10. Proporcione Documentos de Ayuda Buscables
A veces puede ser necesario que los usuarios consulten información de ayuda adicional.
Su documentación debe ser fÔcil de buscar para que puedan encontrar rÔpidamente contenido relevante para sus situaciones y resolver sus problemas.
Cómo Aplicar Principios de Diseño Web en sus Proyectos
Aprender sobre tantos principios y directrices puede resultar abrumador.
AquĆ hay algunos consejos para aplicarlos:
1. MantƩngase Familiarizado con las Mejores PrƔcticas
QuerrƔ seguir aprendiendo y educƔndose sobre las mejores prƔcticas de diseƱo UX.
Aprenda de soluciones existentes relacionadas con la web.
Comience sus proyectos con una fase de investigación o inspiración donde aprenda mÔs sobre las necesidades de sus usuarios y recopile referencias de calidad para aprender.
2. Elija CuƔles Principios Usar Sabiamente
Cada proyecto es un caso individual y se beneficiarƔ de diferentes principios de diseƱo.
NecesitarƔ priorizar cuƔles pueden ayudarle mƔs para cada sitio web que cree.
Tenga en cuenta la funcionalidad principal del sitio, sus flujos de usuario primarios y sus objetivos comerciales correspondientes.
3. Pruebe y Mejore Regularmente sus DiseƱos
NecesitarĆ” probar su sitio web tanto como sea posible con usuarios reales objetivo.
Si no puede hacerlo, puede solicitar ayuda y probar con compañeros de trabajo, clientes e incluso sus co-diseñadores para recopilar información relevante sobre la usabilidad de su sitio web.
En esta etapa, no estÔ buscando la perfección.
Nada es perfecto desde el principio, asà que no tenga miedo de pulir y mejorar su diseño según los comentarios de los datos de uso.
4. Practique
A medida que los practique, comenzarƔ a aplicar los principios de diseƱo casi subconscientemente.
Cuanto mƔs diseƱe con los principios de usabilidad en mente, mƔs fƔcil le resultarƔ generar soluciones efectivas rƔpidamente y evitar problemas.
5. Forme su Estilo Ćnico ā Pero Solo DespuĆ©s de Entender los Conceptos BĆ”sicos
Las reglas estƔn diseƱadas para facilitar los procesos, pero no estƔn destinadas a seguirse ciegamente.
Sin embargo, a menudo solo podrÔ romper las reglas con éxito cuando comprenda completamente su propósito.
Estos principios de diseño forman un conjunto de herramientas bÔsicas y conocimientos fundamentales para que experimente y desarrolle su propio estilo único.
Una vez que los haya dominado, podrƔ producir soluciones de diseƱo extraordinariamente exitosas rompiƩndolos intencionalmente.
6. Use el Editor de Elementor
Nuestro Editor de Elementor se basa en principios y lógica de diseño.
Al usar nuestra caracterĆstica de diseƱo y amplia colección de widgets, puede organizar mejor la estructura del contenido de su sitio web y asegurarse de que estĆ” construyendo un producto digital fĆ”cil de usar.
Por ejemplo, las secciones y columnas de Elementor le ayudan a agrupar el contenido lógicamente.
Los widgets proporcionan una manera fÔcil de fragmentar el contenido, empleando los principios de similitud y conexiones visuales para facilitar la percepción de sus usuarios.
En general, Elementor elimina la molestia de organizar el contenido desde cero.
Con nuestros widgets y la Biblioteca de Plantillas, tiene numerosas soluciones para implementar principios de diseƱo de la mejor manera posible.
Resumiendo
Para crear sitios web profesionales y fƔciles de usar, necesita estar familiarizado con los principios bƔsicos de diseƱo e implementarlos sabiamente en su trabajo.
Esto le ayudarƔ a mejorar sus diseƱos haciƩndolos mƔs atractivos, fƔciles de usar y, lo mejor de todo, mƔs rentables.
Cubrimos mucho terreno en esta publicación, incluyendo diez leyes de UX compiladas por Jon Yablonski, y diez principios de usabilidad desarrollados por Jakob Nielsen.
AdemƔs, compartimos varias formas en que puede implementar estas mejores prƔcticas en su trabajo, incluyendo el uso de nuestro Editor de Elementor.
¿Tiene alguna pregunta sobre cómo aplicar los principios de diseño en su trabajo?
”HÔganoslo saber en la sección de comentarios a continuación!
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